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Jonathan Blow diz que nem sempre é correto dar ao jogador o que ele quer

16 16UTC novembro 16UTC 2010 por Fernanda Domingues

Criador de Braid diz que Farmville é do mal

Na palestra mais concorrida do SBGames 2010, hoje pela manhã, Jonathan Blow, o criador do game Braid, disse que nem sempre dar ao jogador o que ele quer é o correto a se fazer.

-O que é recompensador? Os game designers podem dar aos jogadores o que eles querem, mas às vezes isso não é saudável para as pessoas. Jogos como Farmville são do mal. Como designer, eu quero dizer que levo a magnitude destas consequências a sério, disse ele.

Pela analogia que fez, Blow disse que uma pessoa pode sair para tomar uma cerveja com os amigos depois do trabalho, mas o efeito será nocivo à saúde se ela se embebedar todos os dias. Segundo ele, com os games acontece o mesmo. A magnitude deve preocupar os desenvolvedores.

Da mesma forma, segundo ele, se um game ruim fosse usado por uma única pessoa o efeito não seria impactante, mas na realidade o que acontece é que centenas de pessoas gastam milhares de horas de suas vidas com coisas que as tornam mais burras.

-Nós temos responsabilidade proporcional ao número de pessoas que afetamos. E este número é cada vez maior. Por isso eu não gosto de manipular jogadores. Quero ser o mais ético que puder. Tento criar a maior liberdade possível na mente do jogador, explica.

Para finalizar, Blow disse que o objetivo dos profissionais dessa área não deve ser preocupar-se em criar o jogo mais divertido, mas respeitar os jogadores ainda que se tenha pretensão de ganhar dinheiro com o game. Para atingir esse objetivo ele aconselha muita pesquisa e usar formas honestas de conversar com os jogadores, como se faz nas novelas.

-Acho que temos de fazer algo nessa direção. Era isso o que eu queria dizer, encerra sob os aplausos de mais de 500 pessoas.

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Publicado em Mercado Brasileiro | Etiquetado Farmville, Florianópolis, Jonathan Blow, SBGames 2010 | Deixe um comentário

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