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Posts de Agosto, 2008

Renovada, a  Saraiva MegaStore do Shopping Ibirapuera foi reinaugurada esta semana com novos espaços, que transformam a visita à loja em uma experiência mais prazerosa, como o novo Starbucks e o Saraiva Kids – que está maior e mais interativo. João Gabriel Albani, gerente de produtos da Synergex, distribuidora de games e fornecedora da Saraiva, foi conferir as novidades, no coquetel [...]

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A notícia vazou graças a um dos diretores do Facebook, chamado Dave Morin, que comemorou os 100 milhões de usuários em um post no seu Twitter.
O número é referente ao que os produtores do site consideram usuários que não apenas se cadastraram no serviço, mas que o usam com algum freqüência. Em números absolutos, o [...]

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Em julho de 2008, 23,7 milhões de pessoas usaram a internet residencial, segundo o IBOPE//NetRatings, número 3,5% superior ao apurado em junho de 2008 e 28% maior que os 18,5 milhões divulgados em julho de 2007. Este é o número mais representativo já observado desde o início da pesquisa, em setembro de 2000. A quantidade [...]

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A Navita anunciou hoje que vai comercializar no Brasil o Show Mate, um pequeno dispositivo, do tamanho de um celular, que permite fazer uma apresentação de PowerPoint diretamente do BlackBerry para um projetor, via cabo ou bluetooth. Aqui no Brasil, o artifício vira item de segurança, uma vez que com ele os executivos poderão evitar [...]

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Taikodom na pauta do Meio Bit Expo

 
Tarquinio Teles, presidente da Hoplon Infotainment, e um dos idealizadores do game Taikodom, vai falar sobre o projeto no Meio Bit Expo, que acontece em 16 de agosto, às 16h30, em São Paulo. O game é desenvolvido em Florianópolis, por uma equipe de mais de 70 profissionais -parte deles aí na foto.
Sobre o Evento
No dia [...]

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Cave Days, game 100% nacional, desenvolvido pela Insólita Studios, com versão para Mac e PC, pode ser conferido no FILE 2008 Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, que começa hoje, na Fiesp. O festival é considerado o maior evento do gênero sobre arte e tecnologia no Brasil e da América Latina, com produções no campo das artes eletrônicas e digitais.
Este [...]

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